McGyver y la metodología

24/11/2007

Intento releer los artículos buenos de vez en cuando. Me sirve como complemento vitamínico.

Hoy me he topado muy oportunamente con Proceso vs. Producto, de Alberto Knapp, un artículo excepcional del que destaco tres ideas:

  • El foco al crear productos interactivos debe estar en un buen producto final, no en la ortodoxia metodológica
  • Los buenos profesionales dominan la metodología y la saben hacer flexible para centrarse en el fin (el producto) y no en el medio (el proceso)
  • Las grandes organizaciones son incapaces de generar productos interactivos brillantes porque tienen procesos demasiado férreos.

El post, que en su momento dio mucho que hablar, generó comentarios interesantísimos. Me quedo con este de Ariel:

Que me enseñen un sólo *gran* producto producido de acuerdo a los métodos de dinosaurio con corticoides que se crítican en el post!! Al menos un ejemplo donde a partir de un proceso formal dogmático seguido a rajatabla, se haya llegado a lograr un *muy buen* producto. Con uno me conformo.

El proceso es un factor higiénico, obviamente debe haber un proceso, al fin y al cabo se trata de un proyecto donde hay que tomar una serie finita de decisiones. Pero no puede primar por sobre el producto final, el proceso es un medio.

Ariel Guersenzvaig, comentando Proceso vs. Producto

Esta idea me hace vacilar respecto a cómo enseñar diseño de interacción en el curso del Programa Vostok. Siento que es importante grabar a fuego la metodología, los entregables, los pasos y el orden. Pero sé que cuando estén frente a la realidad tendrán que saltarse algunos pasos, resolver otros en cinco minutos y hacer documentación de guerrilla. Especialmente si trabajan en diseño de producto.

En los últimos 5 años de mi carrera profesional he estado alternando consultoría con diseño de producto (La Coctelera, 11870.com, Feevy y ahora el lector de feeds). Grandes entregables para consultoría y cuaderno+fireworks para los productos. Dos formas de trabajar completamente distintas. Una es fría y calculada. La otra es rápida y emocional.

¿Qué debería enseñar a los alumnos? ¿El método formal o el método sucio-y-rápido? Mi corazón me dice que el que vale, el que sirve para CREAR COSAS QUE FUNCIONAN es el segundo, pero siento que hay que pasar por el primero, que no hay atajos.

Lo repito: NO HAY ATAJOS.

La metodología es imprescindible aunque no es el fin. Es como el entrenamiento, te da técnica, táctica y forma física. Luego, en mitad de la acción es tu intuición la que te guía y así eres rápido. Pero esa intuición se tiene que apoyar en algo sólido. Eso es la metodología.

Si pudiera daría las gracias a todos los clientes de consultoría que he tenido. Ellos han financiado mi entrenamiento con proyectos que a menudo no iban a ningún lado, pero que me han dado soltura. Sin ellos nada de nada.

Por eso en el curso intento combinar las dos cosas: enseñar método, por pasos, cada técnica de la forma adecuada, pero también ser pragmático en el proyecto de cada uno de los alumnos.

Y no sé por qué me viene a la cabeza MacGyver: él era capaz de derribar un edificio con un clip y seda dental. Esa es la acción que cuenta. Pero para llegar a eso el jóven Angus, el empollón que años atrás sacaba buenas notas en física en la universidad tuvo que hacer todos los expermimentos que venían en los libros.

There are 7 comments in this article:

  1. 24/11/2007SimDalom - Nuevos Medios say:

    Hola Javier,
    el problema que planteas lo pasa todo profesor de material donde la creatividad juega un papel importante, pero al final la conclusión de todos es la misma. Estudiando Audiovisual los profesores de producción y guión repetían constantemente que quién no conoce los cánones no sabe saltárselos. Lo mismo ocurría con los profesores de historia del arte por los que he pasado. Decían, los auténticos vanguardistas son aquellos que antes han aprendido los que controlan los cánones de sus material. Aquellos que no los han desarrollado anteriormente me hacen dudar.

    Con esto pasa exactamente lo mismo. Adelante, NO HAY ATAJOS.

  2. 25/11/2007álvaro say:

    El más díficil todavía es sintetizar varios años de aprendizaje en consultoría y las lecciones aprendidas del quick’n'dirty de los productos en unos pocos meses…

  3. 25/11/2007Sergio say:

    Varias ideas, sin orden ni concierto y probablemente poco elaboradas. En resumen, un desastre :) , pero ahí van:

    1) La metodología te aporta las bases sobre las que enmarcar un proyecto. Cómo enfocarlo inicialmente y en los momentos de duda, puntos de apoyo. Esto es especialmente importante para la gente sin experiencia. Debería formar parte de la formación.

    2) Hay diseñadores que funcionan a base de metodologías más formales (creo que los menos) y otros que funcionan de manera más intuitiva (creo que los que más y entre los que me incluyo). Para saber qué te funciona y qué no, antes debes conocer que existen y luego ponerlo en práctica tu mismo. Esa formación es personal e intransferible. La vas a realizar en el desarrollo de tu profesión. Sin experiencia, la curva de aprendizaje “ahí fuera” va a ser lenta. Como formador, lo que puedes hacer es darle cabida en tu programa para acelerar esa curva. Entiendo que ya lo hacer mediante los proyectos que realizan.

    3) Nuestro trabajo no lo solemos hacer aislados. Hay otras partes clientes, desarrolladores, etc. etc. Cada uno con sus visiones, objetivos y métodos con los que conseguirlos. Nuestros métodos deben ser lo suficientemente flexibles como para que todas las partes puedan hacer su trabajo.

    4) Más que una metodología, al final nos movemos mediante técnicas usadas como herramientas. La características del proyecto te van a indicar qué emplear.

    5) Métodos formales, necesarios pero no suficientes. No es esa la crítica habitual que, por ejemplo, le hemos hecho a la formación universitaria?

  4. 25/11/2007Javier Cañada say:

    Álvaro, es imposible sintetizarlo todo, pero siempre se puede adelantar mucho para que cuando se lo encuentren no les pille de nuevas.

    Sergio, lo has explicado mucho mejor que yo.

  5. 26/11/2007César Astudillo say:

    Miyamoto Mushashi, samurai nacido en el siglo XVI, uno de los mayores espadachines de la historia, lo dijo así en su “Libro de los cinco anillos”:

    Si miramos el mundo, vemos artes en venta. Los hombres usan artificios para venderse a sí mismos. Así como ocurre con la flor y el fruto, el fruto se ha hecho menos importante que la flor. En esta forma de proceder, tanto los que enseñan como los que aprenden se preocupan de hacer ornamento y ostentación de su técnica, intentando apresurar la madurez de la flor (..) Alguien dijo: “La estrategia inmadura causa dolor”. Era un dicho verdadero.

  6. 29/11/2007Jorge Carabias - jorgecarabias.com » Blog Archive » Procesos, productos y la mentalidad en la creación de software say:

    [...] esta acreditación de calidad. Cosas del destino, al día siguiente de acabar el curso leía este post en El Cosmonauta que me llevaba también a este de Alberto Knapp en su blog ambos sobre la rivalidad Proceso vs [...]

  7. 19/04/2008Maximo Toledo Franchetto say:

    Los conceptos vertidos y comentarios han sido ricos y me he entretenido leyendo el blog, pero la base de todo es el profesionalismo, existen eruditos que sin estudios o herramientas han roto los paradigmas de la historia, esos son pocos y aparecen 1 cada 50 años.

    La única forma de hacer las cosas con éxito es gracias a los objetivos concretos y mejor aún si son cuantitativos, para ello se requiere tener una pista (ruta crítica) para alcanzarlos, eso es la metodología, donde se tiene:

    - Los pasos a seguir (Gantt o esqueleto del proyecto);
    - Las Secuencias (fases o etapas del proyecto);
    - Los acuerdos (actas) importantes para garantizar “el producto”, que es la satisfacción del cliente; y
    - Los entregables (documentación) “lo dicho se lo lleva el viento” y no transciende.

    Cada una es importante y la metodología te dice como usarlas, cuando y para qué, queda en uno el adaptarla al proyecto, personalidad y grado de necesidad.

    Por último y para poner el acote a la rivalidad Proceso vs Producto les planteo otra rivalidad más importante todavía: Produto vs Cliente, pues el mejor producto no se vende si al cliente no le gusta, no importa lo bien que se haya hecho el producto ni lo metódico en el proceso de su realización, se necesita el real involucramiento y la quimica de sus actores.

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